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Text File  |  1993-05-12  |  18KB  |  405 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!spool.mu.edu!news.cs.indiana.edu!usenet.ucs.indiana.edu!bigbang.astro.indiana.edu!ahabig
  3. From: ahabig@bigbang.astro.indiana.edu
  4. Subject: rec.games.board FAQ and intro
  5. Message-ID: <C0woBM.Knv@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Followup-To: poster
  7. Summary: useful information for readers of rec.games.board
  8. Originator: ahabig@bigbang.astro.indiana.edu
  9. Keywords: faq, intro
  10. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  11. Nntp-Posting-Host: bigbang.astro.indiana.edu
  12. Reply-To: ahabig@bigbang.astro.indiana.edu
  13. Organization: Indiana University Astrophysics, Bloomington, IN
  14. Date: Fri, 15 Jan 1993 17:23:45 GMT
  15. Approved: news-answers-request@mit.edu
  16. Expires: Mon, 1 Feb 1993 05:00:00 GMT
  17. Lines: 386
  18.  
  19. Archive-name: games/board-games-faq
  20. Last-modified: 1992/12/28
  21. Version: 1.6
  22. Frequency: twice a month
  23. Archive-frequency: once a month
  24.  
  25. Revisions : v1.6 : SL mailing list added
  26. Revisions : v1.5 : Kill file examples changed to a more efficient format,
  27.            Ogre/GEV, MechWar, and EiA PBEM mailing lists added
  28. Revisions : v1.4 : New Archive-name format for news.answers,
  29.            Rec.games.mecha split info added
  30. Revisions : v1.3 : Rec.games.diplomacy split info added, 
  31.            posting now every two weeks
  32. Revisions : v1.2 : Rec.games.abstract split info added
  33. Revisions : v1.1 : Changes to comply with news.answers standards
  34.  
  35.         rec.games.board FAQ and introduction
  36.         ------------------------------------
  37.  
  38. Welcome to the rec.games.board newsgroup!  This is a group in which
  39. board games of all sorts are discussed (with the exceptions of certain
  40. popular games which have their own groups, see below).  This is a group
  41. with unusually large scope, given the huge number of different board
  42. games.  Games that have popped up in the past seem to come from a few
  43. distinct groups : 1) "Parlor" games like scrabble, monopoly, and risk;
  44. 2) Military and Historic simulations of all kinds; and 3) games that
  45. don't fit into any of the above categories, but which are often played
  46. by the same folks as play #2.
  47.  
  48. There are several games which have their own dedicated discussion
  49. forums.  If you have a question or want to discuss these games, you'll
  50. get a much better response from the specific forum than you will from
  51. rec.games.board.  Also, in general, cross-posting is a waste of
  52. bandwidth - try to avoid it.  Here's a listing of games with their own
  53. home :
  54.  
  55. Games which have their own newsgroups :
  56. -----------------------------------------------------------------------
  57. Abstract games        :    rec.games.abstract
  58. Backgammon              :       rec.games.backgammon
  59. Battletech et al    :    rec.games.mecha
  60. Chess                   :       rec.games.chess 
  61. Cosmic Encounter    :       rec.games.board.ce 
  62. Diplomacy               :     rec.games.diplomacy
  63. General game design     :     rec.games.design 
  64. Go                      :       rec.games.go
  65. Play-by-Mail games      :       rec.games.pbm 
  66. Role-Playing Games    :       rec.games.frp....  
  67. Trivia games            :    rec.games.trivia
  68.  
  69. Mailing lists (and where to write to be included) :
  70. -----------------------------------------------------------------------
  71. Advanced Squad Leader   :       asl-request@tpocc.gsfc.nasa.gov 
  72. Command Decision        :       cdmailer-request@godzilla.quotron.com 
  73. Conflict Simulation    :    LISTSERV@UALTAVM.BITNET    *
  74. Empires in Arms PBEM    :    eia-request@cc.swarthmore.edu
  75. Harpoon (naval mins.)   :       cz-request@ficus.cs.ucla.edu 
  76. Mechwar            :    gt7805b@prism.gatech.edu **
  77. Ogre/GEV            :    hcobb@fly2.berkeley.edu 
  78. Pre-gunpowder mins.     :       alr@hoqaa.att.com 
  79. Shogi            :    listserv@technion.bitnet ***
  80. Squad Leader        :    epass@nyx.cs.du.edu
  81. Star Fleet Battles      :    hcobb@fly2.berkeley.edu 
  82.  
  83. * To subscribe, send mail with the subject line "sub CONSIM-L
  84. YourAddress" to the listserv server.
  85.  
  86. ** To suscribe, send a message with the subject MechWar-L containing 
  87. a body of SUB MechWar <your address>
  88.  
  89. *** To suscribe, send mail with the following body : SUB SHOGI-L yourname
  90.  
  91.  
  92. Due to the fact that there are so many different games to talk about,
  93. and few people are interested in every one of them, please keep a few
  94. items of nettiquite in mind to make reading this group easier for all.
  95.  
  96. 1) Put the name of the game in the "Subject :" line of your post.  This
  97. allows uninterested people to quickly skip over your posting to get to
  98. the ones they want, and the interested parties to easily find your
  99. post.  Included below are quick introductions to kill files and
  100. threaded news readers, the use of which can make your usenet life much
  101. easier.
  102.  
  103. Here's a list of some common abbreviations for games to use in your
  104. subject lines :
  105.  
  106. A&A    =    Axis and Allies
  107. A3R    =    Advanced Third Reich
  108. ASL    =    Advanced Squad Leader
  109. BTECH    =    Battle Tech
  110. CE    =     Cosmic Encounter
  111. EiA    =    Empires in Arms
  112. SFB    =    Star Fleet Battles
  113. WH40K    =    Warhammer 40,000
  114. WiF    =    World in Flames
  115.  
  116. So, for example, a Battle Tech post would have a subject line like
  117. "Subject: BTECH: Large Toddling Robots are good for us?"
  118.  
  119.  
  120. 2) Make use of the "Distribution: " line with your posts.
  121. Announcements of conventions, games for sale, opponents wanted, or
  122. questions about directions to gaming stores are of only limited use to
  123. people outside of a certain geographical area.  The distribution line
  124. prevents, for instance, an announcement of "CAPCON XIX, a gaming
  125. convention at Ohio State University" from tantalizing those in Sweden
  126. who couldn't possibly attend.  See below for a quick description of how
  127. to use this feature.
  128.  
  129. 3) If you make a dumb mistake in a posting, accidentally cross post it,
  130. or accidentally post two copies, cancel the bad/extraneous ones.  Do
  131. this by hitting "C" while reading your own post (in rn/trn - other news
  132. programs have different commands - read your manuals).
  133.  
  134.  
  135. FAQ's :
  136. -----------------------------------------------------------------------
  137. There are too many games of really wide variety discussed here to try to
  138. answer FAQ's about specific games in this document.  Some games (notably
  139. SFB and Diplomacy) have their own regularly posted FAQ's.  Just spout
  140. out your questions, and they'll get answered!
  141.  
  142.  
  143. Following are instructions on how to use some usenet tools to make
  144. reading this group easier.  They are moderately long, but are separated
  145. by "------" 's, so use the "g------" command to skip to the next section
  146. if you like.  The topics are :
  147.  
  148. The "Distribution: " line
  149. Threaded News Readers
  150. Killfiles
  151.  
  152.  
  153. How to use the "Distribution :" feature
  154. -----------------------------------------------------------------------
  155. From: spaf@cs.purdue.EDU (Gene Spafford)
  156. Newsgroups: news.announce.newusers,news.answers
  157. Subject: Answers to Frequently Asked Questions
  158.  
  159. 16.  How do I use the "Distribution" feature?
  160.  
  161.      When your posting software (e.g., Pnews or postnews) prompts you
  162.      for a distribution, it's asking how widely distributed you want
  163.      your article.  The set of possible replies is different,
  164.      depending on where you are, but at Bell Labs in Murray Hill, New
  165.      Jersey, possibilities include (for example):
  166.     local    local to this machine
  167.     mh    Bell Labs, Murray Hill Branch
  168.     nj    all sites in New Jersey
  169.     btl    All Bell Labs machines
  170.     att    All AT&T machines
  171.     usa    Everywhere in the USA
  172.     na    Everywhere in North America
  173.     world    Everywhere on USENET in the world 
  174.      Many of the posting programs will provide a list of
  175.      distributions, if your site admin has kept the files up-to-date.
  176.  
  177.      If you hit return, you'll get the default, which is usually
  178.      "world.".  This default is often not appropriate -- PLEASE take a
  179.      moment to think about how far away people are likely to be
  180.      interested in what you have to say.  Used car ads, housing wanted
  181.      ads, and things for sale other than specialized equipment like
  182.      computers certainly shouldn't be distributed to Europe and Korea,
  183.      or even to the next state.
  184.  
  185.      It is generally not possible to post an article to a distribution
  186.      that your own machine does not receive.  For instance, if you
  187.      live in Indiana, you can't post an article for distribution only
  188.      in New Jersey or Germany unless your site happens to exchange
  189.      those particular distributions with another site.  Try mailing
  190.      the article to someone in the appropriate area and asking them to
  191.      post it for you.
  192.  
  193.      If you cannot determine what distributions are valid for your
  194.      site, ask someone locally rather than posting a query to the
  195.      whole network!
  196.  
  197.  
  198. Threaded News Readers
  199. -----------------------------------------------------------------------
  200. Threaded news readers are news readers which track down all articles
  201. that are part of the same discussion, making it easier to a) follow the
  202. logical flow of conversation; and b) kill a whole topic ("thread") which
  203. does not interest you.  Try to use and understand one, it makes life
  204. much easier!  An example of this kind of software is "trn" - see your
  205. man pages for more info.  Anyone who wants to write a blurb for this
  206. space describing these suckers please do so - I (the FAQ maintainer)
  207. don't have time at the moment.
  208.  
  209.  
  210. How to use a Killfile
  211. -----------------------------------------------------------------------
  212. From: phillips@syrinx.umd.edu (Leanne Phillips)
  213. Subject: rn KILL file FAQ
  214.  
  215. Rn and trn, and other varieties of rn, have a very useful feature called
  216. the KILL file, which allows you to kill (skip over) articles that you
  217. don't want to see.  There is some support for killfiles in xrn, but the
  218. support is limited; nothing in here is guaranteed to work for xrn.  See
  219. the xrn man page.
  220.  
  221.   KILL files come in two forms:
  222.     Global: In your News directory, you will have the file KILL.
  223.     Local: In your News directory, the killfile for group foo.bar
  224.         will be foo/bar/KILL.
  225. The difference between the two is that there can be one killfile for
  226. each group (the local killfile), and that killfile affects only the
  227. particular newsgroup (foo/bar/KILL affects only foo.bar; baz/quex/KILL
  228. affects only baz.quex, etc).  The global killfile affects all
  229. newsgroups. (There's a way to change the default names of the killfiles,
  230. but it's more complicated than I want to get into here.  See the rn(1)
  231. man page.)
  232.  
  233. Killfiles allow you to kill articles based on a number of criteria: a
  234. subject line, a general subject, articles from one poster, articles from
  235. one site, articles cross-posted from any other group, or from one other
  236. group in particular, and articles that are follow-ups to anything at all
  237. (that is, anything with the Re: in the subject line).  You can also kill
  238. articles with a particular string anywhere in the article.
  239.  
  240.   This article assumes you know how to use an editor and that you have
  241. created the directories for any local killfiles you may need.  Remember
  242. that the name of the file is KILL, not kill or Kill; caps are important.
  243.  
  244.   The general style for building a kill line is:
  245.  
  246.         /pattern/modifiers:command
  247.  
  248. Now, that is obviously not useful to know without understanding it.  The
  249. modifiers and commands are all explained in the rn man page, but here are 
  250. some useful ones:
  251.     Modifiers:
  252.        a: all, look through the entire article for the pattern
  253.        h: look through the header of the article for the pattern
  254.     Commands:
  255.        m   mark as unread
  256.        j   mark as read
  257.        =   show subject line
  258. If no modifier appears before the colon, only the subject line of the
  259. article is searched.  More than one command can be performed by using
  260. the style:
  261.  
  262.         /pattern/modifier:command:command 
  263. Thus, for instance, you can use j and = together to see the exact subject
  264. lines being killed.
  265.   It doesn't matter if you use uppercase or lowercase in the pattern; the
  266. program will assume they're the same thing.  That is, "Test" and "test"
  267. used in the pattern mean exactly the same thing; only one is necessary.
  268. If you want case to matter, see the rn(1) man page, the 'c' modifier.
  269.  
  270. The easiest way to kill a subject line is to kill it from within the
  271. newsgroup.  When the subject line comes up that you want to kill,
  272. instead of using 'n' to skip that article or 'k' to kill the subject for
  273. that  session, type 'K'.  The subject line will then be entered into
  274. your KILL file for that group.  If you want to put that line into your
  275. global KILL file, you'll have to do that yourself.  (If you don't need
  276. it in your global file, it's best not to put it there - global kill
  277. files slow down your news reading a lot.  So does using the 'a'
  278. modifier; use it sparingly.)
  279. (I should mention here the easiest way to start editing your kill files.
  280. Typing control-k when you're being asked to pick a newsgroup to read
  281. will start you editing the global killfile; typing the same thing when
  282. you're reading a newsgroup will start up the editing with the kill file
  283. for that group.  If it doesn't exist, it will create it - including the
  284. directories necessary.  This method is particularly recommended for
  285. people creating their first kill file.)
  286.  
  287.   To kill a general subject, ie any 'test' messages, put in the pattern:
  288.             /test/:j
  289. This will kill anything with the word 'test' in the subject line.
  290.  
  291.   To kill anything that is a followup to any article, use this patter:
  292.             /Subject: *Re:/:j
  293. This kills anything beginning with Re:.
  294.  
  295.   To kill cross-posts from one particular group, say foo.bar, try this:
  296.  
  297.         /Newsgroups:.*[ ,]foo\.bar/h:j
  298.  
  299. This searches the header (the 'h' modifier) for any line containing the
  300. string 'Newsgroups:' (which all articles do), as well as the string
  301. 'foo.bar'.  The other elements of this line are part of the regular
  302. expression meta-language; see the ed(1) man page for more details. (Note
  303. that all of them are necessary, particularly the '\' before the '.' in
  304. foo\.bar.)
  305.  
  306.   To kill all cross-posts, from any group at all:
  307.  
  308.         /Newsgroups:.*,/h:j
  309.  
  310. If the Newsgroups: line has a ',' in it, it's a cross-post, and therefore
  311. this will find it.
  312.   Note that the above line searches the entire header, included the
  313. Subject: line, for that pattern.  So a Subject line like:
  314.         Subject: I hate the Newsgroups: line, don't you? 
  315. would get killed by that pattern, because it has a 'Newsgroups:' part,
  316. and a ','.  To make it work properly, use the 'start of line' character,
  317. ^. The ^ isn't actually there when you look at the header yourself; it
  318. just means to look for the beginning of the line.  So, to kill
  319. cross-posts:
  320.                 
  321.         /^Newsgroups:.*,/h:j
  322.  
  323. should be used instead.  (Use of the ^ is recommended if you know the
  324. pattern you want to catch will be at the beginning of the line; it makes
  325. searching a lot faster.)
  326.  
  327.   To kill articles from a single poster, you need to know the userid and
  328. nodename of the poster; for this example we'll use noone@anywhere.all.
  329.  
  330.         /From: *noone@anywhere\.all/h:j
  331.  
  332.   For articles from any site, just remove the 'noone' from the previous
  333. line, and articles from the machine 'anywhere.all' will be killed.
  334. (Note again that the \ is important.)
  335.  
  336. Now, after all that, you might suddenly find out that you killed
  337. articles from someone whose posts you want to read even if they write
  338. about subjects you don't want to read.  For that, you need to 'unkill'
  339. the articles by them:
  340.        /From: *name of person you want to read/h:m
  341. So, if you suddenly decided you wanted to read noone@anywhere.all's 
  342. postings, after having deleted them above, you would add this line:
  343.  
  344.         /From: *noone@anywhere\.all/h:m
  345.  
  346. The 'm' becomes useful suddenly.  You can substitute m for j any time
  347. you need to, up above.  In fact, you can kill everything in a newsgroup
  348. and only read what you want to read by using the 'm' feature, and
  349. putting this line at the top of your KILL file:
  350.  
  351.                 /^/:j
  352. This method has a problem, though.  Specifically, it marks even those
  353. you've already read (really read, not just marked as read) as unread. 
  354. So, there's another way to do it:
  355.             /pattern/:=:M
  356. (check the rn(1) man page for the M command).  This lists all the
  357. subjects of the new articles, and then gives those articles to the M
  358. command.  (You then have to type 'Y' after the M command has finished.) 
  359. (For more complete information, please write me, and I'll forward on to
  360. you an example that was posted by David Tamkin.)
  361.  
  362. Finally, you can kill (or mark, of course) a particular pattern
  363. appearing anywhere in the article, as opposed to just the Subject: line
  364. or the header:
  365.  
  366.             /pattern/a:j
  367.                and
  368.             /pattern/a:m
  369.  
  370. This is useful for, for instance, killing all articles by a certain user,
  371. followups to said user's articles, and even mention of the user by userid
  372. and node, or, conversely, by marking all of those conversations as unread
  373. so you can read them if they've been killed accidentally by your other
  374. entries.
  375.  
  376. Further information is available in the rn man page, particularly on
  377. other available commands and modifiers.  Regular expression syntax is in
  378. the ed(1) man page; the xrn man page gives information about the quirks
  379. of xrn in relation to killfiles.
  380.  
  381. I'd like to thank Jonathan Kamens and Rich Salz in particular for their
  382. help, and everyone else who's sent in comments, criticisms, and
  383. suggestions; keep them coming, folks!
  384.  
  385. Minor administrative note to the suggestors: Several people have suggested
  386. that, in junking all of the articles and then marking only the desirable
  387. ones to read, you need to use the 'r' modifier (search read articles as
  388. well as unread).  According to the man page I read, you don't need that;
  389. if 'm' is the first command, the 'r' is assumed.  If anyone wants to test
  390. this and tell me it's wrong, please do.  But please only tell me if it's
  391. wrong; I'll assume it's right until someone tells me otherwise. :-)
  392. ------------------------------------------------------------------------------
  393. Some example Rec.Games.Board killfile entries and what they kill :
  394. /1830/:=:j        /* 1830 railroad game */
  395. /btech/:=:j        /* Battletech */
  396. /a3r/:=:j        /* Advanced 3rd Reich */
  397. /civ/:=:j        /* Civilization */
  398. /diplomacy/:=:j        /* Diplomacy */
  399. /rec.games.strategic/:=:j/* the group split argument */
  400. /space/:=:j        /* anything with "space" */
  401. /wif/:=:j        /* World in Flames */
  402.  
  403. See where those handy-dandy standard game subject abbreviations listed
  404. above come in handy?
  405.